长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

经过和前辈的讨论,我决定先从网上收集下载一些素材,筛选出风格相近的素材后再进行修改。……不得不感慨一句,相比3D的建模,平面类游戏对我这种独立制作人来说真是太友好了。……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……做预告片完全够用,唯一的缺陷是我把视频片段加速后,其对应音频的pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案……Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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我想制作的是以剧情为主的2D游戏,类似于《林中之夜》那种类型。……而且很重要的一点是,unity在网上有很多教程和资源,所以学习起来非常方便。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

劲舞团(Audition Online)

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有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作……游戏雏形类似于网上跳舞机

Ficket

indienova.com/steam/game/1634680

用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.

家屋探索 -Japanese House Exploration-

indienova.com/steam/game/3053390

请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

Star Wars Outlaws Ultimate Pack

indienova.com/steam/game/3271160

**通过《星球大战:亡命之徒》官方网站获取数字美术集,网址

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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引言独立游戏制作不是单纯的代码与美术。Hole谈谈我的第一个游戏项目《Hole》。……我下面将重点介绍自己的在这个过程中的经历:我最初是想联系App Store的编辑团队,网上有很多关于介绍的文章……然后我按照网上提供的另一个方式,利用Chrome 插件Email-Hunter 去领英上获取苹果编辑的邮箱

版本:Early Access


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