电脑 RPG 游戏史 #6:创世纪 2:女巫的复仇、摩瑞亚、Angband

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……大多数游戏仍在粗糙的拉链袋中销售,加里奥特的想法被几家出版商拒绝,直到遇到 Sierra Online,只有他们同意制作一个带有地图的包装盒……如果有人成功获胜,我会马上找出怎么赢的并“增加”游戏的难度

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事。……也许他们转过身来,到处走建筑

冰封荒野(Icetwine)

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《Icetwine》是一款冰河时代的城市建造游戏,你可以组合原材料来制作工具、武器、机器和建筑。……将简单的材料结合起来,制作高级工具、机器和建筑,帮助你在冰封荒野中创建一个繁荣的村庄。……例如,将一根木头一堆石头合并,可能会得到一把原始斧头,开启你通往更复杂建筑的旅程

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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3D角色动作设计师工作职责:* 策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计* 落地角色或物体具体的动画制作实现……* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳……)需求规划场景布局,细化建筑物件,出线稿* 提供场景和建筑的3D制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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看惯了中学的背景,换个大学的确实有耳目一的感觉。……而第三四张的历史页面,你又发现back可能要让空间给滚动保存页面相比又往右挪了一点,滚动最上面还顶到了线条……我建议是换一下位置比较好(不过这张背景挺好看的,很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑的雕塑

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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(详情参考-动画学习准备)传统的游戏角色动画设计,比较多是孤立创作。……如果没有绘画基础不要着急绘制,效率太低。将来建立起各种绘画的透视造型以后,再尝试。……的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样

魔女指环大师(Witch Ring Meister)

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制作全新的原创指环设计,目标是成为“Miss Designer”!……强化自身能力、学习的技能、雇佣优秀的员工、扩张店铺、伙伴交流,以此磨练工匠的技艺!……原创的指环设计迸发出各种灵感获得的指环设计,这才是设计师之本!

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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更过分的是,只有在你按下“同意”或“拒绝”,让申请者过关或让其打道府后,才会收到政府的罚款通知。……,你会怎么做?……》则在融合模拟游戏角色扮演游戏两种游戏模式的同时,颠覆了以往模拟游戏的根本设计理念,将情感的传递作为游戏的终极目标

游戏教育:误解、捷径与性价比

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在我看来,中国游戏市场的繁荣多少存有虚假因素,且不论同质产品对于市场的不良影响,仅就独立游戏而言,炒作没有任何意义……我们亦无必要片面夸大学科发展之中的问题,否认已有的成果。……但应该意识到,到了现在,真正意义上的小白鼠已经很少,即使国内院校面临太多问题,也更多与国情有关,而非游戏制作没有总结出自己的元素周期表

版本:Early Access


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