花都之恋(Love in Flower Capital)

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《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……宏伟的奥斯曼式大厦沐浴着阳光,整齐地排列在宽阔的街道两侧,精美的雕塑、高耸的教堂交相辉映。……华法教育会、学生事务部、旅法华工总会、俭学会、勤工俭学会、《旅欧周刊》等各个刊物编辑部均设在该协会

Paolo Pedercini 的快闪街机厅:参展游戏及策展说明

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他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……静静生长(Special Event: Grow Still)这是一款由实验游戏开发者玛丽·勒布朗·弗拉纳根……活动日期:2023 年 3 月 3 日参展游戏:《Grow Still》作者:玛丽·勒布朗·弗拉纳根和海瑟

螞蟻雄兵(Empire of the Ants)— 数位豪华升级(Empire of the Ants - Digital Deluxe Upgrade)

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探索概念艺术、角色设计以及其他复杂细节。这些设计让这个微观世界变得栩栩如生。……内容包括:概念艺术早期设计草图角色及环境设计幕后故事开发团队的笔记按照以下路径查看高清 PDF 文件:……他曾负责多部电影(包括《三个火枪手》《美女野兽》以及《法国缉毒风云》)和大型游戏项目(包括《雷曼起源

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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细想来,这个项目内容庞大,设计制作的工作量都比较大,我把这个项目做成了储备项目。……我先集中制作八块披饼中的一块,按剪纸动画的方式分别绘制人物和场景的“关节”,然后拼接成一个场景。……《寒露》工程文件这个项目申请了法国罗谢尔 Intermonds 艺术中心的进驻项目,在我11月份来到那里的时候

阿凡达:潘多拉边境 - 豪华版(Avatar: Frontiers of Pandora - Deluxe Edition)

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豪华版包括本体游戏以及终极组合包,内含仁图传承装饰组合包和仁图猎人武装组合包!……《阿达:潘多拉边境》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……化身威人你的角色生来便有无与伦比的力量和敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能和武器

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……掌握空间垂直高差我认为项目过程中最严峻的挑战就是垂直高差的设计。……构图与设计我发现构图是奥森特关卡设计最出色的地方之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……掌握空间垂直高差我认为项目过程中最严峻的挑战就是垂直高差的设计。……构图与设计我发现构图是奥森特关卡设计最出色的地方之一

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.86

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《小丑牌》/图片:Apple 官“开发者们继续拓展创意的边界,创造设计精美、影响深远的 app 游戏……(包括项目此后的各项里程碑条款条件),此外,在分析公司现金流后,公司发现缺乏确保继续开发上述项目所需的组织资源及基金……公司 CEO 兼游戏总监埃曼纽尔·帕利克(Emanuel Palalic)表示:“开发者优先理念获玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

那么为了尽可能为大家指明一多快好省的游戏制作康庄大道,我们的第一步不是去学具体的技术和找团队资金,而是先练内功……玩家好比推石头的西西斯,一次又一次的循环体验机制规则;而我们作为制作人员,第一步是设计一个基础的规则……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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AI 机器人作战的同时逐渐搭建一艰难的道路逃离引力魔方。……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程中不断地更新它

版本:Early Access


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