indienova.com/game/love-in-flower-capital
《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……宏伟的奥斯曼式大厦沐浴着阳光,整齐地排列在宽阔的街道两侧,与精美的雕塑、高耸的教堂交相辉映。……华法教育会、学生事务部、旅法华工总会、俭学会、勤工俭学会、《旅欧周刊》等各个刊物编辑部均设在该协会内
indienova.com/steam/game/3126630
探索概念艺术、角色设计以及其他复杂细节。这些设计让这个微观世界变得栩栩如生。……内容包括:概念艺术早期设计草图角色及环境设计幕后故事开发团队的笔记按照以下路径查看高清 PDF 文件:……他曾负责多部电影(包括《三个火枪手》《美女与野兽》以及《法国缉毒风云》)和大型游戏项目(包括《雷曼起源
indienova.com/game/avatar-frontiers-of-pandora-deluxe-edition
豪华版包括本体游戏以及终极组合包,内含萨仁图传承装饰组合包和萨仁图猎人武装组合包!……《阿凡达:潘多拉边境》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……化身纳威人你的角色生来便有无与伦比的力量和敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能和武器
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……掌握空间与垂直高差我认为项目过程中最严峻的挑战就是垂直高差的设计。……构图与设计我发现构图是奥森弗特关卡设计最出色的地方之一
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
那么为了尽可能为大家指明一条多快好省的游戏制作康庄大道,我们的第一步不是去学具体的技术和找团队资金,而是先练内功……玩家好比推石头的西西弗斯,一次又一次的循环体验机制规则;而我们作为制作人员,第一步是设计一个基础的规则……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程
indienova.com/game/gravity-rubiks-cube
AI 机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方。……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程中不断地更新它
版本:Early Access
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