小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……(转发自:原日志地址) 辣鸡Larj: 前来支持下,同是个人制作爱好者 sadi: 哈哈,蟹蟹@辣鸡Larj

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

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今天发布第1期,是于2013年由油管 UP 主 MrBtongue 制作的“TUN: Choice and……这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢……:)视频作者:MrBtongue字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

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今天发布第1期,是于2013年由油管UP主MrBtongue制作的“TUN: Choice and Consequence……这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢……:)视频作者:MrBtongue字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何让你有印象的游戏教程都很烂……B 站翻译搬运:【中英字幕】游戏制作工具箱 | 如何改进复杂游戏的教程?

最终幻想 7 三巨头聚首

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译者:真庭正宗原视频地址:链接最终幻想 7 三巨头聚首——坂口博信、植松伸夫、北濑佳范对谈。……于 2018 年台北 BRA BRA 音乐会时期拍摄,可以了解到 FF7 制作当时的很多有趣话题

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

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发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/101843

发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

原频道地址:https://www.youtube.com/user/ClassicGameJunkie……/videos 翻译版地址:https://space.bilibili.com/125453026/……勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果 原作者也在进行制作一款独特的游戏网站

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

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