【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》的美术部分并不是只由制作组里的二位完成,这些精致的画面是由La Joliverie学院里的一些学生们花了两天时间绘制出来的……这两位在去日本游玩之后深深被日本的一些文化和艺术元素所吸引。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那时我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑和足够的披、……5.聚沙成塔乔森·布洛(Jonathan Blow)在某个视频中曾说过:如果决定开发一款游戏,你需要保证在预估的开发时间内……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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Anchorwang Jeffrey Campbell EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评批评,沟通政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元 报名咨询

会员:希罗(Heero)

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喜欢玩各种各样的游戏制作稀奇古怪的游戏总之就是爱游戏爱的不要不要。……认证:一个热爱游戏的独立捣腾人 Steam:希罗瓦

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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本次开发者沙龙的第一场分享,来自于《召唤合成》系列制作人燃灯,他的分享主题为《寻找支点,紧随变革》。……燃灯,召合网络CEO,《召唤合成》系列制作人,凭借剑走偏锋的巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气。……《霓虹深渊》是在Steam上广受好评的中国独立游戏,其手游移植版本在公测期间获得了新进用户次留60%、

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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如果游玩体验自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验自身期待相符

夕生(夕生 Halflight)

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跟随着游戏的主人公『夕生』——一个稚气未脱的小男孩,探索这个虚幻真实并存的迷离世界,包裹着甜蜜糖衣的可怖世界……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

夕生(HalfLight)

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跟随着游戏的主人公“夕生”——一个稚气未脱的小男孩,探索这个虚幻真实并存的迷离世界,包裹着甜蜜糖衣的可怖世界……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计制作,在 Unreal 官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Freeman《游戏情感设计 : 游戏开发编程系列》Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》……Jesse Schell《全景探秘游戏设计艺术》Tynan Sylvester《体验引擎 : 游戏设计全景探秘……《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封信》斯蒂格勒《人类纪的艺术》《技术时间》柏格森

版本:Early Access


总页数:50


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