会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG。……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐...

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

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在单人模式或者线上尽己所能将你种族从灭亡边缘拯救回来。……巨大开放世界地图以欧洲中部为地景大型开放世界地图 自定义角色拥有守卫者,吸血鬼,狼人三种可选角色高级自定义系统……高级的制作系统等级制的制作系统 基地建造基地建造需要 5 个阶段,以及超过 20 种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你宠物或者坐骑

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……-----------------------------Xylitol Game Studio筹备,……欢迎各路开发者加入,详情咨询QQ294358341

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

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感兴趣读者可以前往官阅读报告。……用鞭子宝可梦训练师 / 图片:北极星会议官Die Gute Fabrik 停止游戏开发工作2 月……本作为 Playdate 掌机独占,由制作了《请出示证件》和《奥伯拉丁回归》 Lucas Pope

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象那么多。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活参与暴力相关性……在一场名为《电子游戏中大脑》 TEDTalk ,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活参与暴力相关性……在一场名为《电子游戏中大脑》 TEDTalk ,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年跟踪调查,以评估他们玩电子游戏情况与真实生活参与暴力相关性……在一场名为《电子游戏中大脑》 TED Talk ,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

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