indienova.com/game/soushuu-senshinkan-gakuen-bansenjin
相州戦神館學園 万仙陣。发行日期:2015-04-24
indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……(F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……编曲:Yashikin(F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜……:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里子箕轮三笠:日冈夏海
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/steam/game/2305320
物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方,在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方……才人一開始並未完全接納伊藤,但在日復一日的相處下,才人和伊藤似乎都在彼此身上得到了某些東西,戀愛喜劇般的同居生活就此展開……故事簡介物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方
indienova.com/game/last-days--1
开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……一个让人回味无穷的软科幻故事可爱的角色以及专业CV精心准备的CG和画风精美的BG还有十余首动听的BGM制作组官群
版本:Early Access
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