游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

不过大萌喵在youtube上找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……vertex shader run.)所以, 可以认为我们现在得到的是已经经过Clipping, 但是还没有标准化的投影坐标……因为运算到这个时候我们依然在点元着色器函数中, 因此最终的标准化过程还没有执行.所以, 我们就得到了下面这段代码

Halcyon:GameMaker (0)

indienova.com/u/cov/blogread/15649

本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

在这个情景中,“下雨”这个事件不是以某个NPC作为对象的,它的发生和NPC并没有什么直接联系。……// 没有参数的情况if (lenArgs <= 0) {if (instance_exists……花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但您可以使用skeleton_animation_mix()函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但您可以使用 skeleton_animation_mix() 函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……高清有码的圆细心的人会发现我们上面的圆边缘看起来很锐利,因为我们的值不是 0 就是 1,没有任何过渡。……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

直到有一天,在 Discord 上,一个老玩家提到了一个函数。……原来可以通过这个函数将所有的格子绘制成一个 mesh(网格)。……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得游戏相对容易些

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测……Pawn【3】编写信息更新部分,此处分两部分Update本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度盘下载

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数……Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的……Ai的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

ReplaySubject<T>的结果:请注意,ReplaySubject<T>会在构造函数中创建一个实例来缓存发布的……a(因为在进行订阅之前调用了OnNext方法用新值b取代了构造函数中设置的默认值a):在下面的例子中,……b(取代了默认值)和c、d(在订阅之后)都被打印了出来,而传入构造函数的a则没有被打印出来:在下面的例子中

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