游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官网之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……update: update });我们将我们的 main.js 的代码主体这样写:/*** 游戏主函数……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

Unity 协程运行时的监控和优化

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我们知道 IEnumerator 的核心功能函数是: bool MoveNext(); 这个函数在每次被……yield 语句开始执行下面的代码段,直到下一条 yield 语句 (对应返回 true) 或函数退出……abc.StartCoroutine(new TrackedCoroutine(xxx())); 启动函数

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的信……我想起来了,你最好快点;本科里的漏洞比一条烂船还多,不知道有多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士的发现

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数……该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

我没有访问过这个节点}但令我个人迷惑的是,一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点的访问计数来一些判断……当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读

合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear Solid)

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由日本科乐美推出在任天堂的 Game Boy Color 平台上的电子游戏

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……处理instance_exists函数将是一个挑战,这个函数我们可以传入三种类型的参数—— ID,对象名称或者父对象名称真……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……处理instance_exists函数将是一个挑战,这个函数我们可以传入三种类型的参数—— ID,对象名称或者父对象名称真……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数

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