沙漠赛车(Desert Racer)

indienova.com/game/desert-racer--1

你是个司机?这是一款测试你反应速度的游戏。玩家控制一辆汽车,车速逐渐加快

小组帖子:震惊!

indienova.com/groups/post/100489

我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

”,“你们都是为了留学才托福的吧”,“没有人是因为好玩才去的吧”,说完,教室里便充满了快乐的空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“托福是为了留学……总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……的播放与停止的代码仅调用 CriAtomSource.Play() 和 CriAtomSource.Stop() 函数……一旦包含 BeatSync 的 Cue 停止,就不再调用该回调函数,而因为没有节拍调用此函数,因此动画也就跟随其自动停止

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。……在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

首先我们看下官给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Room end事件会在函数触发所属事件执行后执行

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

首先我们看下官给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Room end事件会在函数触发所属事件执行后执行

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