indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
数据的自动绑定是指在数据发生改变时自动将改变展示到界面上而无需额外编写刷新代码,虽然实现中这项功能更类似一种封装……响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应
indienova.com/steam/game/535270
在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……所有模式都支持3D Match-3风格的拼图体验,随着时间的推移,多维数据集会在您身上受到压制
indienova.com/u/braith/blogread/11188
用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 累~~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988
下面就是直接的数据了,官方精确数据,2333。……如果你想靠SPY了解别人游戏的数据,只能取中位数才更接近真实数据,SPY的数据本身是不断波动的,即便游戏没有销量变化它也在不断变化……最低数据和最高数据都不准,有时候波动会很大取一段时间的中间数才更接近真实值
indienova.com/u/louisliu/blogread/25461
Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……(原因应该是泛型的问题)我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成Dictionary
indienova.com/groups/post/104024
有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取
indienova.com/groups/post/104025
有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取
indienova.com/game/love-internet-and-murder-magic
游戏主要通过操作“数据集”来推进她的成长。……不同的数据集拥有不同的效果,合理的组合数据集让她达到最佳的能力。……通过不同的数据集,生成不同的灵感,以打造理想的主播
版本:Early Access
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