BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……以我们水族物语的主题就知道,主体体验是水族鱼儿相关模拟,如果在游戏中因为套用玩法而硬生生的将非主题加入,则会显得异常突兀

临界点(The Tipping Point)

indienova.com/game/the-tipping-point

在途中,你会收集和分析有关冰原的数据,以便在它们消失之前进行记录。 冰原正在崩溃!……在途中,你会收集和分析关于冰的数据。 通过跳跃、滑行和攀爬,在不断崩塌的冰原上前进。……到达废弃的研究站,并通过一系列迷你游戏收集数据。分析数据并发现气候变化的真实情况

IT LURKS

indienova.com/steam/game/4010350

面对无情的追击,你必须收集散落的数据磁带,并拼凑出将其传送至地面的方法。……数据收集在庞大的下水道系统中寻找重要的数据磁带,并设法上传它们。……有些磁带已损坏,其数据扭曲且危险

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

数据的自动绑定是指在数据发生改变时自动将改变展示到界面上而无需额外编写刷新代码,虽然实现中这项功能更类似一种封装……响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应

笔直的立方体(Constricting Cubes)

indienova.com/steam/game/535270

在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……所有模式都支持3D Match-3风格的拼图体验,随着时间的推移,多维数据集会在您身上受到压制

咿呀咿呀的云: 2018-10-18写了个战斗动画的武器设定插件

indienova.com/u/braith/blogread/11188

用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 累~~

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988

下面就是直接的数据了,官方精确数据,2333。……如果你想靠SPY了解别人游戏的数据,只能取中位数才更接近真实数据,SPY的数据本身是不断波动的,即便游戏没有销量变化它也在不断变化……最低数据和最高数据都不准,有时候波动会很大取一段时间的中间数才更接近真实值

LouisLiu:Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

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Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……(原因应该是泛型的问题)我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成Dictionary

小组帖子:找开发伙伴和团队,Unity程序一名,不一定赚钱也可以,主要是想交友和学习,自己一个人有点难熬

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有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取

小组帖子:找开发伙伴和团队,Unity程序一名,不一定赚钱也可以,主要是想交友和学习,自己一个人有点难熬

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有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取

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