地牢围攻(Dungeon Siege)

indienova.com/game/dungeon-siege

在这兵荒马乱的时代中,主角是离石桥镇一段距离的艾柏高地的农村中的一名年轻农夫

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/game/idle-tower-defense--1

喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

Macro Data Refinement Simulator: Shapes

indienova.com/steam/game/3525650

这是宏数据精炼部门助理主任最喜欢的游戏,其目标是将相同形状的连续层排列起来。……这是宏数据精炼部门助理主任最喜欢的游戏,其目标是将相同形状的连续层排列起来

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

indienova.com/game/dr-langeskov-the-tiger-and-the-terribly-cursed-emerald-a-whirlwind-heist

我应该写商店的描述,仅此而已,那是我的工作,但由于人手不足,我被告知我也需要在照明部门工作,我被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

为什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是流程化,以及流程化的好处与弊端。……而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人的吩咐。……于是我定出了三个方向,目标化,流程化以及显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

版本:Early Access


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