执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我的效果

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

indienova.com/u/crisisor/blogread/846

一口气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放盘了(根本就没人下载你的好吗→……1gfsI9I7里面包括的内容有:1.职业2.技能3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式、命中公式、流程时点等

In The Middle

indienova.com/steam/game/3207810

你能坚持多久就坚持多久

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

这块白板的进化史大概是这样(具体文字已模糊化处理):刚开始没多久渐渐填充(是的,顶上那个显眼的 “Dmail……Miro 其实自带“看板”这个模块,官的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……做完初版方案以后,本着“又不是不能用,还有许多其它东西实现,没时间顾这个”的心态,就一直忍受着它给

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里?……(小编注:游戏描述如此,并不是我们剧透) 所以这其实是一款跟约会有关的视觉小说,游戏中不知道你会不会找到梦中的白马王子

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计参数化设计时常用……过段时间Steam的商店页面重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有EA审核),会有一段时间商店页面消失……,同时demo也会关闭,所以体验demo和加愿望单的朋友还不赶快行动OwO

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计参数化设计时常用……过段时间Steam的商店页面重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有EA审核),会有一段时间商店页面消失……,同时demo也会关闭,所以体验demo和加愿望单的朋友还不赶快行动OwO

Kôna(柯纳)

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Kôna: Day One 是整个互动游戏系列的第一幕,在游戏中玩家要在 1970 年代的冬季农村中面对很多挑战和秘密

贸易与战斗(Trade And Fight)

indienova.com/steam/game/2114470

近未来世界观游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村

返家(Satogaeri)

indienova.com/game/satogaeri

游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活

版本:Early Access


总页数:50


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