GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里?……最强的复合工种其实是独立制作人,他们什么都能干,而且必须什么都干,因为他们没有团队

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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缺乏动力没有在一个团队里工作对动力的影响很大。……开始工作时打开,停下来时关掉,然后你写下来你什么了。……听说在文章里放个猫的图片可以增加5倍的阅读量我发现我的情绪以及我高兴满意的程度很受我当天的事情的影响

猫骗(黄色猫片)

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-------------------------------------------【下面这些话,影响不太好……【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,用【欺骗】一抹就平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……让我的游戏,去感动更多的人,甚至影响他们走上游戏的道路,正如我从荒野之息中得到的感动一样

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……让我的游戏,去感动更多的人,甚至影响他们走上游戏的道路,正如我从荒野之息中得到的感动一样

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

bylin:真实与扭曲的物理

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所有游戏都是有规则的,无论是塔防还是 FPS ,设计者需要对时间/空间/运动等物理概念进行描述,一如物理对真实世界进行描述……我们可以装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤挤不出来,一旦它涌上来就刹刹不住车

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

版本:Early Access


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