思念之信(Letters of Longing)

indienova.com/game/letters-of-longing

在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政中找到方向……游戏包括:- 沉浸式的西班牙内战时期市政环境- 线性爱情故事,讲述两个男人在战争前、战争期间和战争后的关系……- 依靠玩家的方向感和地图阅读能力解决的谜题- 游戏内关于故事的过场动画

Mega City Parkour

indienova.com/steam/game/3205050

cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一款探索來巨大赛博朋克……這款遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

indienova.com/u/playsect/blogread/30369

回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……跟小伙伴去 PS 打拳皇 97?还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?……GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器: AMD Ryzen 7 5800X操作系统

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

社团另外想的是关于各种 organization 和 lab。……第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化的意义……本身只想分析一下关于有序显示顺序和路口不同方向红绿灯之间的组合关系,但是在查阅资料时发现了 inter-green

勿念,Children of Morta 将推迟至 2019 年

indienova.com/indie-game-news/children-of-morta-delayed-to-2019/

不用等了,Children of Morta 将推迟至 2019 年 一直比较手关注的由 Dead Mage……不过同时公布的消息还说,2019 年将在 PC, PS4, XBox One 以及 Switch 平台同步发行……不了解的同学可以看看我们之前的报道:早前的公布视频

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

indienova.com/game/quantumpulse-2a

在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……请迅速行动:首个完成认证课程的玩家将获赠拆封的科斯托夫传统扑克牌套装。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……问及游戏研发的经验,杨皓然非常谦虚,认为自己“只是把游戏做完了,还没有成功的经验或者失败的教训”

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

再添加一个击毁效果 胜利、失败条件判定 打算最近大改一下操作方式,然后做一个更美观的关卡2019年8……增加了点选信息显示 更改了操作方式,修改了可点击区域,以防和ui冲突 稍微研究了关于地图变更,但是涉及到距离计算和点选问题……原因是我存储的飞船创建时的单元格,单元格本身是不会随飞船移动的,应该修复为直接存储飞船数据,并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)