全网公敌(Cyber Manhunt)

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我们后续还会不断更新,部分内容会以免费的形式提供给大家。……人物众多登场人物众多,每个人物都有自己的性格特点,而他们背后都有着不为人知的故事,需要作为黑客的你去一一发事件的真相……为了让玩家获得真实的黑客体验,我们建立了一个社工学群组,找到一些社工高手,向他们请教关于社工的知识

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails: A Promise in the Snow)

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琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!……◎ 免费的 18+成人内容 DLC 已制作完成,其中更包含了高质量的配音,将在游戏发售时同步上线!

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……你只能近身攻击、远程射击,以及用魔法鲁特琴召唤盟友,别的什么也做不了。……他也是《冰城传奇(The Bard’s Tale)》经典三部曲的主要制作者,值得一的是,与 Interplay

引擎:Defold

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值得一的是:本地 Native 核心文件将会尺寸很小。……(可用于 GUI) 项目间资源共享 版本控制 Git 团队支持 数据以文本形式储存,便于版本控制 物理……Build 进游戏包 精灵会被压缩整理成图集 针对不同平台采用不同的压缩方式 动态批处理渲染 异步(或同步

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

优化了拾取物品时的优先堆叠逻辑.优化了恒星系详情中的信息显示规则.修正了部分任务中的流程错误.bug: 部分战利品生成遵循安全度……默认全屏窗口.主界面增加武器栏, 整备界面, 异常点列表和星图的快捷按钮, 附注对应快捷键.存档和版本机制优化……防止遮挡 tips.调整默认战利品弹窗的位置, 防止被教程窗口遮挡.增加气泡提示: 战斗时尝试打开星图, 异常点列表

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

关于上一个作品《平衡100》的情况我的第6个作品《平衡100》终于在7月中旬发售了,发售前后的一段时间需要到处去宣发……关于宣发的事情,我觉得还是需要请教很多的人并且不断学习才行,下次应该能齐备得做更多的事情了。……GM的UI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

第三件异常也许从未在那里,也许一直在那里,这间房间空无一人,同时它也早已被填满。没有人记得。……其它先对较小的更新内容包括:新的装备,新的设计图,新的物品词缀(一说就会对第二件异常的性质产生剧透),……以上是本周的主要更新内容。也许我该去躺一会

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

游戏】的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……我是比较喜欢以前4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……九最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进。4.

版本:Early Access


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