indienova.com/steam/game/1416220
有什么更好的办法吗? -第二人称恐怖。……这里正在开发什么? 为了什么? -游戏的主要问题。……其中一个项目需要开发才能,所有实验室人员只有两种选择:-与您最成功的创作进行有组织的斗争;-可怕的死亡
indienova.com/game/mysterious-world
这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关
indienova.com/game/red-mist
◎ 您需要通过击败怪物获取经验值升级,消耗升级点数来获取新的卡牌。……◎ 除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……◎ 之后还会推出什么新内容?敬请期待!
indienova.com/u/miaomimi
没什么特别的,只不过是个热衷于玩游戏且理解游戏还想通过游戏来传达情感的一个连英文都需要在线翻译的菜鸡玩家
indienova.com/game/ranch-simulator
翻新你的牧场对你的家庭牧场来说,这里可没有什么岁月静好,要使其恢复昔日的辉煌需要大量的时间和金钱。……需要付钱吗?这得取决于你的牧场技能。追求利润是每天都需要遵循的重要内容。……因此当你希望放慢脚步时,为什么不拿起步枪,进入森林去试试狩猎鹿和熊呢?
indienova.com/groups/post/100342
条条大路通罗马“失败惩罚高”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应”——除了排球minigame,其他没什么需要应变的……“要求背板”——赛跑minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁
indienova.com/game/magic-city-detective-wings-of-revenge-collectors-edition
去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……你需要找出这个神秘陌生人是谁,谁能让雕像栩栩如生?他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……燃料先不管,我需要塑料。塑料其实不重要,以现代科技拿木头也能做得出来。番茄就是个严重的问题了。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
版本:Early Access
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