indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
如果我们拿CS:GO来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……为什么学霸能长时间的学习并且长时间保持学霸的地位,而学渣不行?……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样做
indienova.com/groups/post/99824
只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通
indienova.com/groups/post/99836
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indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
马力欧对针刺地板就有了免疫力,可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW……砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环。……拿《风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!
indienova.com/game/3-out-of-10-season-two--game
当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏
indienova.com/game/3-out-of-10-season-two
当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏
indienova.com/groups/post/102691
目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募
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