袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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如果我们CS:GO来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……为什么学霸长时间的学习并且长时间保持学霸的地位,而学渣不行?……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果我们 CS:GO 来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……为什么学霸长时间的学习并且长时间保持学霸的地位,而学渣不行?……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类 FPS 游戏就经常这样

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有好的创意,零基础无需组队也自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,零基础无需组队也自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

方程:马造 Game Journal #5

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马力欧对针刺地板就有了免疫力,可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间POW……砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系不是闭环。……《风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

PackItToMom(PackItToMom)

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这是2018GGJ北京站的作品,是一个动作类的双人合作游戏你的妈妈想要吃烤红薯,于是你和你的兄弟去烤红薯……,然而红薯太烫手了,你俩谁都不能太久,于是你们只能来回扔烤红薯,这需要两个人的紧密合作和交流红薯会变凉

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望帮忙上公众号招募

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