【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro工作室成功地《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro 工作室成功地《银河战士 Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角

茶多酚:作为水槽的游戏

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让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算Agrichemy……水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色的水槽了把角色数量压到了六个……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么”的问题再就是画起来方便

消逝的光芒:机密行动礼包(Dying Light: Classified Operation Bundle)

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全新的经典拐杖——以礼服人教训你的敌人。没什么比击杀丧尸更绅士的了。卧底潜伏中?……消音手枪撕裂低语解决他们。行踪败露了?用你的冲锋枪死亡之翼杀出一条血路吧。……不论你选择怎么,请记住,局里只着眼于重大目标。毕竟杀鸡焉用牛刀,对吧?

Toy Road Constructor

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我们要建造非常酷的道路,积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。……◎ 使用可用的废料;◎ 把它们连接起来一条路;◎ 确保所有元件正常工作;◎ 发动一辆汽车,正常行驶!……◎ 唤起你童年最好的游戏之一;◎ 各种玩具车模型;◎ 废弃材料筑起不可思议的道路;◎ 享受这个有趣的儿童游戏

他们知道(They Know)

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发行日期:2024-01-04。揭开政府的肮脏秘密,向世界揭示真相。……阴谋论是政府机器鸟看着我们,还是地球是平的,外星人已经出现在我们的生活中?……战略游戏玩法当你在实验室中导航时,你会遇到守卫,但只有当你这样时,他们才会移动。他们甚至是人类吗?

小组帖子:万事开头难!

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因为之前是搞cocos,第一次unity,3d游戏,还是很多不会的。……大不了2个胶囊体好吧。。。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续cocos,自己擅长的不好吗

她曾经活过啊

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曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么 但最终还是写了两个正义的记者……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么 但最终还是写了两个正义的记者……,可能是总觉得该为她点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

hgwild:美术风格探讨

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也许沙盘的模式可能更适合呢。……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定哪个。……不知道其他人在这种情况下是怎么的呢?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……(其实一开始决定Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角的基本机制与……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么,……开始 titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 autotile 的 tileset,这里每个……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先基础

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