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用户研究,对游戏研发的作用大吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
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清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业
indienova.com/u/intogames/blogread/3492
网址在这里:https://www.youtube.com/watch?
indienova.com/groups/post/2173
vx和vy变量是player的水平和垂直速度// 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!……(vy);else {vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {if……(vy);else{vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {//
indienova.com/game/dead-by-daylight-charity-case
所有慈善包的所得将会捐献给 Brain & Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织……(网址 慈善包将会是结合全球二十六位主播的造型,并包含人类与屠夫的衣服
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并开始研究数学,化学,物理,制图,乐图,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……我们的目标是远而大的。徐冰,2006年鬼节。……作品进入:美国97年版世界艺术史教科书《古今艺术》 (Art Past - Art Present)(
indienova.com/u/root/blogread/5384
vx和vy变量是player的水平和垂直速度// 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!……(vy);else {vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {if……(vy);else{vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {//
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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy……= sin(vd)// 向量控制vl = max(abs(vx), abs(vy))if (vl &
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy……= sin(vd)// 向量控制vl = max(abs(vx), abs(vy))if (vl &
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