GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

网址在这里:https://www.youtube.com/watch?

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

vx和vy变量是player的水平和垂直速度// 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!……(vy);else {vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {if……(vy);else{vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {//

黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight: Charity Case)

indienova.com/game/dead-by-daylight-charity-case

所有慈善包的所得将会捐献给 Brain & Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织……(网址 慈善包将会是结合全球二十六位主播的造型,并包含人类与屠夫的衣服

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……就像《美少女梦工厂(Princess Maker)》 [2] 一样,你需要计划每天的日程安排,不过《……《魔法师学院》真正的乐趣在于角色扮演的乐趣以及与世界互动的探索感,不断研究如何掌握游戏的系统机制,从而自如地实现玩家自身的任何目标

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

并开始研究数学,化学,物理,制图,乐图,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……我们的目标是远而的。徐冰,2006年鬼节。……作品进入:美国97年版世界艺术史教科书《古今艺术》 (Art Past - Art Present)(

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

vx和vy变量是player的水平和垂直速度// 垂直碰撞repeat(abs(vy)) {if (!……(vy);else {vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {if……(vy);else{vy = 0;break;}}// 水平碰撞repeat(abs(vx)) {//

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy……= sin(vd)// 向量控制vl = max(abs(vx), abs(vy))if (vl &

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy……= sin(vd)// 向量控制vl = max(abs(vx), abs(vy))if (vl &

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)