小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

《赛尔计划》在今年10月份就完成了游戏首测——“唤醒测试”。……测试期间,曾在TapTap预约榜一众精品游戏包围下突围,夺得榜单第4名好成绩,并在其他玩家高度聚集媒体和渠道也都拿到重点资源推荐……游戏极具特色沉浸式视听体验也深受玩家好评,从人物绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点美术设计

Torian:身体状况还是老样子

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34717

虽然这段时间健康没有明显恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检,……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显,也是对精神和体力影响最大。……而肠胃毛病是持续,肉眼可见一天天在恶化,放着不管也不行

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596

预告:2025年8月8日将于云南昆明滇兽聚2.0(漫展/展览/聚会)会场进行游戏线下开放测试,并开启现场折扣预购……2025年8月11日如果不出意外的话我们将会在Steam上发行我们Demo测试版进行线上测试。……2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……我们严重高估了自己剧情能力,导致命运之书在早期测试中暴露出致命缺陷——作为一个剧情游戏,却无法制作出足矣吸引人剧本……由于我们是一个非常小团队,没有专业宣发岗位。游戏宣传是由我这个制作人兼任

欢迎来到太空淘金时代

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这是一款有关太空探索的沙盒冒险游戏,它在近日放出了 Alpha 版部分视频,看起来还是颇令人满意。……(在后面的视频中可以有所了解) 探索新星球同时,你要是无所事事做个流浪汉来欣赏各个星球美景也是可能……这种开放式探索+盒类游戏总是能受到大家喜爱

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说要搞软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩状态,很尴尬是我独自玩时候基本没输过……由上次失败得出经验是没必要一次性把所有想做东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式试玩版做音效/音乐(4d)疯狂测试

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏美术设计,没错,今天主要为大家介绍就是腰椎键盘突出……目前,测试包已开发前面10个关卡。……IOS版本已发布测试,请移步以下地址进行下载安装,开始你冒险之旅:https://www.taptap.com

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏美术设计,没错,今天主要为大家介绍就是腰椎键盘突出……目前,测试包已开发前面10个关卡。……IOS版本已发布测试,请移步以下地址进行下载安装,开始你冒险之旅:https://www.taptap.com

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