水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸

数字战斗模拟世界:战役 P-47D - 狼群(DCS World: P-47D Thunderbolt Wolfpack Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-p-47d-thunderbolt-wolfpack-campaign

网上有大量由飞行员撰写的详细战斗报告档案,Reflected Simulations 努力在 DCS……主要特点: - 12 个历史任务,基于原始作战报告和广泛的研究- 详细的战役文档- 真实的简报和简报图片

异常观察(Alternate Watch)

indienova.com/game/alternate-watch

在早上 6 点之前报告遇到的异常点,以便度过今晚。……在凌晨 6 点之前报告异常以完成游戏

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

JYJY:Zarya-1 蛰伏月球的秘密

indienova.com/u/jyjy/blogread/2940

Bones:团队中唯一的医生,为队员提供医疗支援以及身体状况检测服务,掌握多国语言,能够熟练进行化学实验……可是Chase似乎对未知的事物过于敏感Savvy:技术支援,精通操作计算机和各类仪器,随身携带着各类检测装备……尽管你只是一个新来的指挥,可是你就忍心看着朝夕相对的队员因为自己的失算失去宝贵的生命吗?

lsle01:0.80版本完成

indienova.com/u/lsle01/blogread/5149

解决大地图模式,鼠标碰撞检测重合问题。明海补课无法制造时间证明的问题修复

alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

切换到该机体)- 小队切换的动画其他未完成的工作:- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.24.2 范围伤害

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-24-2/

Patreon爱发电本期视频我们将实现导弹命中敌人之后爆炸造成 AOE 伤害的功能,阿严将讲解三种常用的范围检测方法

飞行寻宝(Flying Salvager)

indienova.com/game/flying-salvager

: ◎ 5 个不同的地方,里面隐藏着未知的秘密;◎ 许多收藏品,分为 10 个收集,以及你的雷达可以检测到的额外的惊喜

版本:Early Access


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