小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

红色的怀抱:夹层(Red Embrace: Mezzanine)

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1996 年 佛罗里达州迈阿密市。处在人生谷底的贝丝遇到了一个非人的陌生人。……她会接受他提供的新的、黑暗的礼物

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……,当时也还没想好是要做个动作游戏。……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候

同行(Together)

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在某个大陆上,一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自哪?……直到一天,他遇到了一个迷路的小精灵,小精灵希望能有人能够帮助他回到家乡,小孩答应了他,于是他们便踏上了旅程……游戏特性: 一款可以单人游玩的双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

花都之恋(Love in Flower Capital)

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会址位于巴黎市西北部,由政治家张静江捐赠,是一座新艺术风格的二层小楼,除公务外,还经常用作旅法华人聚会之所……校址四周环绕着许多著名的建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为很多东西都不会,基本上是边学边做。……游戏总共有9种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎、蝙蝠、蟒蛇、蜘蛛、野猪、蜈蚣、蝎子、蛇总共有7

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

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B 站的一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻 5 制作,历时 9 个月时间,因为很多东西都不会,基本上是边学边做。……可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃: 扔出头上葫芦,升级可以多次攻击 秘密: 爷爷家里的箱子里武器

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……只有当我们用一个艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活……我只知道他跟一个很喜欢看海贼王的黑人一个宿舍,一个学期不少项目作业,还有他觉得他的外国同学水平很一般

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