小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西。……(转发自:原日志地址) Wxzuir: 角色知作者系列2333 颠茄吐司: @Wxzuir#1 献身科学

世界你好(Hello World)

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Hello World 一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……游戏音效:专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院mp.weixin.qq.com/s?……sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd细节:什么

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

Sarawak 一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……此前 indienova 亦在“游戏设计院校”专题之中采访过就读于香港理工大学的芥子,她向我们详细介绍了这个学校游戏专业的特点……学术盛会 VS GEEK 大趴本次 CDiGRA 第四届,参会人数并不是那么多,大概也是游戏研究尚在起步阶段的证明

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非饥荒画风)我个人的经历先告知大家……,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人……,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业,我不会放弃,哪怕是自学,只是近月以来学习进度过慢

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封,我一封本科大学教授……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封,我一封本科大学教授……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 学校官申请+slideroom,NYU

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/game/back-to-the-dawn

打起精神来,证明自己的清白,阻止市长的连任,揭开背后的阴谋!……当个安稳度日的模范囚犯,还是四处惹是生非大搞破坏,这一切都将由你决定。……贯彻正义还是用点手腕,既然进了监狱,不妨试着入乡随俗

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