Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,在我们 Celeste 之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中。……我很高兴能够展示很多有趣的概念,例如with / other,for循环,ds_lists和简单的碰撞检测

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中。……我很高兴能够展示很多有趣的概念,例如with / other,for循环,ds_lists和简单的碰撞检测

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测……而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究

Banker Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3451020

身份验证 & 欺诈检测并非每位客户都值得信赖!验证身份,检测伪造文件,保护银行声誉

Escape Floor Zero

indienova.com/game/escape-floor-zero

关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。逃脱的关键在于检测微妙的异常

非洲援助(Africa Help)

indienova.com/game/africa-help

作为一名志愿者,玩家将面对游戏中的诸多挑战,历尽艰辛创建一个伟大的慈善机构。……游戏的部分收益将捐给慈善机构。 书写你自己的故事,从今天开始!

狂野西部:毒枭(Call of Juarez: The Cartel)

indienova.com/game/call-of-juarez-the-cartel

故事以一个虚构的贩毒集团轰炸了美国一处执法机构作为开场。……这场袭击令人惊奇,美国相信贩毒集团已侵入了联邦机构,随后美国派遣了一支特殊任务部队来追捕这一贩毒集团

版本:Early Access


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