Wurdweb

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Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

游戏本地化前10大语言

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Alconost 公司承接的游戏本地化订单中,选得最多的语言依次是:西班牙语、德语、法语、简体中文、日语、巴西葡萄牙语……这 17 种语言占到了本地化订单的 84%,葡萄牙语系中巴西葡语选得最多,中文则是简体中文占比较大不过……如果目标是提高下载量,你可以选择印地语、印尼语、巴西葡萄牙语等语言开展本地化,然后通过附加广告从庞大的下载量中获利

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/steam/game/2872270

作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一打尽。……做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

Wordatro(Wordatro!)

indienova.com/steam/game/3140120

每天可以在全球排行榜上挑战全新的谜题词典包含7种可选语言:用英语、法语、西班牙语、德语、意大利语、巴西葡萄牙语和荷兰语组词……游戏的界面已经被翻译成了中文,但在具体游玩时,你必须拼写英语、法语、西班牙语、意大利语、德语、荷兰语或巴西葡萄牙语的单词

Nanotale - 打字编年史(Nanotale - Typing Chronicles)

indienova.com/steam/game/944920

动作、战斗、菜单,所有一切均由键盘操控用你的语言进行游戏:游戏文本翻译成了英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙

版本:Early Access


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