indienova.com/u/remjack/blogread/3642
随后用cursor_sprite设置一个跟随鼠标位置的图片学习并尝试了手柄的适配,感觉要做还是可以做的……(主要用了“get_timer()”这个方法)2017/8/26实现模式选择做UI动画的时候发现,按钮到达指定位置后有时会出现重影……以后做移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了
indienova.com/u/leetgame/blogread/28329
介绍代码大神Sebastian Lague最新一期的Coding Adventure。代码即艺术!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,……会很慢,我还是先做个基础版
indienova.com/game/screeps-world
- 代码越好,实力越强 —— 无论您玩了多久。……- 您可以选择通过游戏内置的编辑器来编写代码,抑或是使用您最擅长的其他 IDE。……- 搭建您自己的服务器,自定义游戏规则并和您的好友从局域网或是互联网一起游玩
indienova.com/groups/post/99513
剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。……代码地址:服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server
indienova.com/u/bixianqaq/blogread/7778
而key是以经过hash之后的十六进制形式给到他的,所以那时候他也没看到吉吉拿了一段文字再哈希做key……事后也没想着去反编译这块代码。他表示自己没能亲眼看到这段代码真是惭愧。……你提到的这段代码如果真是吉吉写给王妙一的……那它就会永远像噩梦一样,缠在《美好世界》的藤蔓中,想想最近发生的事情
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223
因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏里生成大片大片的草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了
indienova.com/steam/game/3262530
《源代码》是一款以第三次世界大战为背景的大型多人在线及局域网第一人称/第三人称射击游戏。……【源代码】【源代码】是由顶尖游戏开发团队Blitzball精心打造的一款超现实射击与战略建造游戏。……加入【源代码】,开启你的传奇之旅作为一款结合射击、团队战术和建造的超现实游戏,【源代码】不仅为你带来极致的视觉盛宴和战斗体验
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法
indienova.com/u/mnikn/blogread/30816
趁着五一劳动节有空,就劳动一下尝试使用代码去模拟这样一个效果,下面代码是用 Godot 3.4 实现的……抖动一般分为两大部分,物体做位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。……首先从简单的部分开始,位置上的轻微移动,这个只需要使用 vertex shader 就好了,根据时间来做位置的移动
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