《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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会员 mnikn 记录《巫师猎手(Witch Hunter)》开发日志。……《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……重要是大家想东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。……“跃”基金对于国内开发者来说,平台只是自己游戏发布一部分。也许更多人面临是开发资金方面的困难

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载……自定义关卡放在这里了,剩下就看你们了!

清除马赛克(Clear Mosaic)

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然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载……自定义关卡放在这里了,剩下就看你们了!

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