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我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画……例如,美国人民平常说的 Chinese food 跟我们常说的“中国菜”就不是同一个东西啊,虽然在字面上是
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10分两个9分一堆8分,就只能10分吃肉9分喝汤8分干看着了做出8分的良好作品很容易,但8分的良好作品没有意义……分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
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做个比喻,就像我们如今的科技一夜之间全部转移到古代,没有牛顿三定律、没有大航海、没有工业革命。……“赛博朋克"美术“赛博朋克”的美术风格,我们可以归纳为阴暗、潮湿、肮脏、和绚丽夺目的霓虹灯效果。……不过“赛博朋克”没有一个明确的美术风格,专业认识通常将它们视为故障艺术设计风格,其实这种在我们生活中也会出现
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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本
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(被三流图标害的呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超
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我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!
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/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的
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应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着
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因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
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