0313:这是第一篇开发日志

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之前做过游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关第三方插件相对比较多好用……目前想的是目标平台IOS和taptap,看后面整体游戏感觉是否可以,再看要不要上Googleplay.

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……Roche 黑暗灵族(Drukhari)一个陷入衰退与腐化古老种族,如今只剩下少许族人在他们深邃的网道城市中苟且求生……——前提这种行为也符合他们利益

开局一把剑

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开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》一款以技能搭配为核心玩法Rougelike地牢游戏。……官方群QQ群:778693857 任何问题都可以尝试在官方群中获得帮助关于游戏概述《开局一把剑》一款以技能搭配为核心玩法……装备装备由系统自动随机生成,优质装备会含有多个额外附加属性和技能,合适装备可以弥补技能搭配疏漏

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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和昨天空间复制机有异曲同工之处“超级阈界一款以强行透视法为灵感游戏, 在这个第一人称视角离奇迷宫中……,有点史丹利味(但是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太菜)?

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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发起:萌叔 本人一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究…….不过这个合作长期希望慎重考虑.4.当然如果无偿加入的话.那么也没什么要求了.……项目.一一小.1.小型unity游戏,前期合作,磨合作品.

东京都市谜案特搜事件簿(Tokyo Psychodemic)

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東京サイコデミック, 東京サイコデミック ~公安調査庁特別事象科学情報分析室 特殊捜査事件簿~, 京都市謎案特搜事件簿……此时日本国内死亡人数已超过 20 万人。……■关于游戏概要 根据寄送到侦探事务所未解决悬案资料,我们将透过被害人个人信息,防盗录影机纪录影像等调查所有可能相关情况

彼岸画廊(Nether Gallery)

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迷失灵魂在意识世界中徘徊,循环重复经历中,寻找救赎终点。……玩家交流群:862341691QQ:17649056 三途河”生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于……这里迷失者归宿.一幅幅空白画卷,他们消失记忆

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱程序,要熟悉u3d,经验来说,最好作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,搞不好哟。)

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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四分之三空间站,一座太空中VR社交游乐场!这里没有限制,没有孤单,只有可爱伙伴与丰富游戏!……游戏将持续更新,永远都有新冒险等着你!-僵尸秘洞:在荒废破败矿洞深处击败盘踞此地怪异生物!……-午时已到:在落日余辉下西部荒野做个百发百中神枪手!

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……方向联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表至少)提供一定支持。……如果程序大佬,发出合作意向前还请了解,这是我第一个实际项目

版本:Early Access


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