杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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indie 新闻。 本次大会上最值得关注的有两点。……其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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皇室派出许多马车和卫兵接走了牧师和一些修女,并且封锁了那里几年之后,皇室为了训练出强大的骑士和卫兵,就制定了一个重生之门的计划,即派出人员进入墓穴……玩出更高的伤害我们的产品主要截止到(2023/5/13)仅仅含有三个试玩关卡,开发者会加急开发后续关卡,敬请期待我们的游戏现已在官网公布……变异蜥蜴怪,法老的侍卫,皇家锤手3.主角两位:见习骑士、种植者(艾伦)、圣殿骑士,武器大师(角色建模详见官网的艺术品欣赏

离远点(Keep Away)

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并且没有游戏音乐及音效orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是有很多bug完成度还不是很高,还有很多完善的地方,咕咕会努力赶的……虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘……不然在进入游戏时会出现'版本号错误'的提示②操作方面:使用AD进行左右移动,使用空格键进行跳跃,点击左键使用发射球,Q是职业特殊技能

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官网报名并通过审核

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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)(并不完善的草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

故障了(Glitched)

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加入英雄学院、培养贝博鸟、探险,或与队友一起休息。无论你决定做什么,你都会获得经验,推动剧情发展。……回合制战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗都扣人心弦。……快来为你的众多盟友收集各种技能,建立你喜欢的队伍吧

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

2020.2.26萌生了“想要做个游戏”的想法。……因为不知从何下手,所以看了几篇Cocos Creator网上的视频教程,收获颇多。……定下了最初的各职业基础数值,(后期来看,只是各职业的第一个英灵的数值而已hh)包括攻击力、血量和速度

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯

版本:Early Access


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