indienova.com/steam/game/2434940
皇室派出许多马车和卫兵接走了牧师和一些修女,并且封锁了那里几年之后,皇室为了训练出强大的骑士和卫兵,就制定了一个重生之门的计划,即派出人员进入墓穴……玩出更高的伤害我们的产品主要截止到(2023/5/13)仅仅含有三个试玩关卡,开发者会加急开发后续关卡,敬请期待我们的游戏现已在官网公布……变异蜥蜴怪,法老的侍卫,皇家锤手3.主角两位:见习骑士、种植者(艾伦)、圣殿骑士,武器大师(角色建模详见官网的艺术品欣赏
indienova.com/groups/post/29122
人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/groups/post/29121
人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
)(并不完善的草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/game/glitched
加入英雄学院、培养贝博鸟、探险,或与队友一起休息。无论你决定做什么,你都会获得经验,推动剧情发展。……回合制战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗都扣人心弦。……快来为你的众多盟友收集各种技能,建立你喜欢的队伍吧
indienova.com/groups/post/88844
2020.2.26萌生了“想要做个游戏”的想法。……因为不知从何下手,所以看了几篇Cocos Creator官网上的视频教程,收获颇多。……定下了最初的各职业基础数值,(后期来看,只是各职业的第一个英灵的数值而已hh)包括攻击力、血量和速度
indienova.com/groups/post/101422
spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯
版本:Early Access
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