indienova.com/game/euro-truck-simulator-2
在众多欧洲城中之间穿梭,包括英国,比利时,德国,意大利,荷兰,波兰等等,你的耐力,技巧和速度够会被推向极限……如果你能拥有成为精英卡车司机的潜质,准备好上车吧!在这里证明你自己!……◎ 上万公里的真实道路联络网以及上千个著名的景点地标
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/steam/game/2183320
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/game/for-your-tranquility
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。 如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头……(教室)里画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把……游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/groups/post/29255
roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)