欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2)

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在众多欧洲城中之间穿梭,包括英国,比利时,德国,意大利,荷兰,波兰等等,你耐力,技巧和速度够会被推向极限……如果你能拥有成为精英卡车司机潜质,准备好上车吧!在这里证明你自己!……◎ 上万公里的真实道路联络以及上千个著名景点地标

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……,想找人通常都是找人打听,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。 做个法医,找出死者死因。1988年,发现青蛙族尸体。……验尸时发现,奇怪地方不止一两个。在现场发现各种证据,接二连三信息谁是犯人呢?为什么,怎么死?……现在是确认你想法是否正确时候了。如果你想法是对,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。做个法医,找出死者死因。 1988 年,发现青蛙族尸体。……验尸时发现,奇怪地方不止一两个。在现场发现各种证据,接二连三信息谁是犯人呢?为什么,怎么死?……现在是确认你想法是否正确时候了。 如果你想法是对,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头……(教室)画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……游戏每有一个角色阵亡,标题上就会少一个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……游戏每有一个角色阵亡,标题上就会少一个

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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曾有不止一名导师督促学生在班级服务器发布自己游戏开发日志,而那时我一次也没听从导师号召。……于是,为了证明开发日志是多么自由存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

版本:Early Access


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