indienova.com/steam/game/821880
她们个人成就是您娛樂界中最大的成功之路,但是她们的情绪崩溃和丑闻也有可能带给公司灾难。……为的不只是您个人目标,要维持公司的运作必须作出相应的反击。……制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入
indienova.com/game/starless-nymphomaniacs-paradise
寻找暑假打工的沢渡幸人(主人公)。偶然间在杂志中看到高收入看起来不错的打工。……而那份工作内容是,住在宅邸里做名佣人。 约定好的日期。……等待他的是跟佣人工作内容完全不符合各类工作。 住在这里的家族成员们,每个人都有着独特的癖好
indienova.com/game/danger-stunt-drive-extreme-racing-simulator
驾驶强大的跑车在危险的赛道上进行极限赛车 - 向所有人证明谁是速降之王!……游戏中有大量强大的跑车可供选择。赢得比赛,创造新纪录,并用强大的跑车填满你的车库。……尝试克服尽可能多的障碍,并在每条赛道上创造新的个人速度记录。在这里向所有人证明谁才是速降之王!
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝买的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖的,但是肯定是她买的。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她的好评都是淘宝买的!!!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
不论你的游戏是在哪里开发的,发行商总能为你提供帮助。……3.1 咨询与建议发行商会为你的团队提供游戏设计上的建议,包括美术、音频以及各种方面。……4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是买量和广告投放
indienova.com/groups/post/99832
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……现有6个人左右,都是在线合作。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游
indienova.com/steam/game/727180
其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/u/duliyouxi/blogread/1760
如果这种状况延续下去,恐怕只有低收入国家的个人开发者才能以高概率的方式生存下去,而大部分中小开发团队将会倒闭……今后的Steam游戏提供方将由大量的个人开发者和少数有实力的开发团队所组成。……只有5款游戏的销量不足1000,占0.09%。销量排名中位的游戏,能销约10万套
版本:Early Access
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