偶像经理人(Idol Manager)

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她们个人成就是您娛樂界中最大成功之路,但是她们情绪崩溃和丑闻也有可能带给公司灾难。……为不只是您个人目标,要维持公司运作必须作出相应反击。……制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体知名度带来收入

背德之馆(Starless: Nymphomaniacs' Paradise)

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寻找暑假打工沢渡幸人(主人公)。偶然间在杂志中看到高收入看起来不错打工。……而那份工作内容是,住在宅邸里名佣人。 约定好日期。……等待他是跟佣人工作内容完全不符合各类工作。 住在这里家族成员们,每个人都有着独特癖好

危险特技驾驶: 极限赛车模拟器(Danger Stunt Drive: Extreme Racing Simulator)

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驾驶强大跑车在危险赛道上进行极限赛车 - 向所有人证明谁是速降之王!……游戏中有大量强大跑车可供选择。赢得比赛,创造新纪录,并用强大跑车填满你车库。……尝试克服尽可能多障碍,并在每条赛道上创造新的个人速度记录。在这里向所有人证明谁才是速降之王!

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

疯王子:隔壁老谢喷人记

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她是一个女生,没有女生游戏,她一定是个人妖。什么,这么烂游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝买的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖,但是肯定是她买的。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她好评都是淘宝买的!!!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

不论你游戏是在哪里开发,发行商总能为你提供帮助。……3.1 咨询与建议发行商会为你团队提供游戏设计上建议,包括美术、音频以及各种方面。……4.2 媒体量传统营销另一个方法是量和广告投放

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……现有6个人左右,都是在线合作。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么,当初我选择做的还是手机和触屏操作课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久,发现Steam开放了新的个人开发者发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……,2位朋友都是业余兼职,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”一大重要原因?

独立游戏鉴赏家:大部分开发团队已经难以在Steam生存

indienova.com/u/duliyouxi/blogread/1760

如果这种状况延续下去,恐怕只有低收入国家的个人开发者才能以高概率方式生存下去,而大部分中小开发团队将会倒闭……今后Steam游戏提供方将由大量的个人开发者和少数有实力开发团队所组成。……只有5款游戏销量不足1000,占0.09%。销量排名中位游戏,能销约10万套

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