伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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其实,我们最初只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波。……全新主角、全新故事、全新画面、联机……所以,我们可耻delay了(Steam上截图、视频还是旧……元旦前后,全新PC版会上线,并在随后公布移动版上线计划。感谢大家一直以来支持

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,就刚才看到别人日志才决定登上来写写……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我理解。嗯,这也是不好。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用本网站:WARPED CITY 完整包先暂时用着

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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, 以他视角目睹管理员和旧日诸神矛盾.……这个本该宁静和平现代城市却面临巨大危机.一起和管理员解决这些危机, 与t1宇宙旧日诸神做个了结.……随着游戏剧情进展, 可以解锁更多地图和更多敌人.关于部分敏感内容游戏可能包含部分敏感内容, 包括轻微色情和暴力

食脑外星人(It came from space, and ate our brains)

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在这款动感十足街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群食脑外星人吗?……我们是说,保证你大脑完好无损。 一个无情外来物种入侵了地球。它们以人类大脑为食(唉)。……- 强大武器和特殊能力- 精彩绝伦 Techno 配乐,为食脑混乱提供完美的背景 令人欲罢不能游戏元素

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……游戏用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#学习经验

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型键盘现在,与中国键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官网的键盘布局是一样韩国键盘相对于

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型键盘现在,与中国键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官网的键盘布局是一样韩国键盘相对于

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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和昨天空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感游戏, 在这个第一人称视角离奇迷宫中……,你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来一天做个小结 首先,最大成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划实时光源和优化过……这是我一开始很难达到,甚至都不敢想。……然后把室外场景两个雕像坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右时间把编辑器、对象池、粒子知识学完了,发现有好多知识对自己手头……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

版本:Early Access


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