会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的,然而还是很迷。……正在一个人一款俯视角动作游戏

Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book

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所有设备准备停当后,进入 VR 世界玩家的视角中同样会看到头上的毯子和腿上的。……在设计 Little Book 时,的构造是最为复杂的,除了要使每次翻页对应视觉上的反馈,的前端还需搭载一个光捕捉器……Lava,总能将日常看的不起眼东西拿来交互体验

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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“哦,那还差很多……”考虑到上次更新还是上次,时隔一个月,都有这些事,我简单汇报下——SHM 试玩后的收获首先是讲规部分……,让我意识到说明的细节完善。……这里算是体验上优化了。总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”里

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计,居然没有一个人想看!怎么?……市面上有不少关于游戏设计的,但是绝大多数都是用理论堆砌出来的,我从来就不觉得这些游戏有任何帮助

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一打尽。……做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

骑兵冲突-普通木质宝箱(Cavalry Charge - Regular Wooden Chest)

indienova.com/steam/game/3413280

骑兵冲突-普通木质宝箱: 包含物品:金券·非绑定*30、银两*2000000、中级经验*2 (备注:……此宝箱可以在游戏内多次购买)骑兵冲突-普通木质宝箱:包含物品:金券·非绑定*30、银两*2000000、中级经验*

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