vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

yishalee:学习日志:功夫

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学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

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来体验制作组产出的心路历程吧。……所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……如何避开研发过程中各种乱七八糟的陷阱,撰写出接地气的校园恋爱故事,得以让作品顺利诞生?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】RachelfTechbanminkyozmightofmerchantsPhillipilyerayzesenkiwi404Hour-Weird

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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我该如何做出选择啊...!  ……我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯的材料……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交

版本:Early Access


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