indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断
indienova.com/game/make-butter-together
来体验制作组产出的心路历程吧。……所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……如何避开研发过程中各种乱七八糟的陷阱,撰写出接地气的校园恋爱故事,得以让作品顺利诞生?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36398
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】RachelfTechbanminkyozmightofmerchantsPhillipilyerayzesenkiwi404Hour-Weird
indienova.com/groups/post/100746
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
indienova.com/groups/post/100747
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
indienova.com/steam/game/2546970
我该如何做出选择啊...! ……我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说
版本:Early Access
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