indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20540
我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……各个开发者坐着围成一圈,诉说自己如何的惨,如何的懒,如何的不被理解,然后互相鼓励
indienova.com/steam/game/3210930
Impersonal 是一款关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……这款游戏于2014年制作,灵感来自于Jonathan Blow(Braid 和 The Witness……它不是为了成为“好游戏”而制作的,实际上这里的尝试是专注于动态意义
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……我是引力圈UniFans的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder……付费游戏MOD的市场潜力如何在Steam Workshop这样的平台上,改模Mod确实是可以赚钱的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33256
独狼开发者利用业余时间,在1年内制作了12款游戏(非商业向)。他是如何保持高效和自我激励的?
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心
indienova.com/game/voidspace
游戏不仅是关于玩家和一段的旅程,还是关于所有玩家如何在虚拟环境中,共同发展科技、建设社会和基础设施。……游戏中你遇到的每一个人造物品都是由真实的玩家制作的。 制作以及发明系统是游戏的核心。……一旦新的物品原型制作完成,只要玩家拥有所需的材料,就可以重复使用该技能来制作物品
indienova.com/game/a-day-without-me
现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须做男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)