alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……,果然游戏设计不能只去玩其他游戏,要留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……(笑) 冈田智也参与过多款知名任天堂游戏的开发工作,如《特罗》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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因此目前打算参与一些独立游戏的设计与开发,为日后进入行业积累经验。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格

幻想症 Fantasy illness

indienova.com/steam/game/3460020

大学毕业后的人生一直在失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……初雪——大学毕业后公考研一直失败的女孩,性格温柔,善解人意,厨艺不错,但正处在人生的低谷期。……再次提醒,本游戏不适合儿童以及心理承受力较弱者有什么问题或者想交流的,可以B站私信:庆庆侠

说过了,玩游戏就是要赢

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转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科,……主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性上都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试联系方式

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正点什么。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

版本:Early Access


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