Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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虽然游戏制作总是很难,但是,如果制作你不感兴趣的项目就会更不容易。你认为你的游戏是新媒体艺术吗?……游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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游戏讲述了来自连海的青年端木斐,来到香港城寨旅游,却意外地成为一宗案件的疑犯,邂逅了他口中的色鬼小林正雪……当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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如何帮助还没搬走的住客,又会展开怎样的冒险之旅呢?……大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

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色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待色盲/近视玩家

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……《见证者》美术制作的历程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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如何迈过“跨行业零经验作战”的坎,在互动叙事的表现形式下捕捉动人的故事和情感。……欢迎聆听这位制作人的分享。……如何报名?

假赛车(Fake Racing)

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这款独立赛车游戏的特点是即时生成的挑战,的汽车物理学使它成为有趣的休闲游戏,并且具有独特的 1-bit

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

一姐小课堂第 25 - 26 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期

版本:Early Access


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