游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

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而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来一些新的机制。……噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组……不过,格子和所有明确的规则还是和发烧一,所以并不是很经典

小组帖子:本组置顶

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---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……userdata于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一,……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官)……据官方网站透露,“这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一是故事驱动的

方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……或许大家都和我一,并不热爱着现有的生活吧……所以才憧憬着“明天”、总是坚持着“前行”

都市运输:乌尔姆(Cities in Motion: Ulm)

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虽然乌尔姆的面积小,但是它的市民仍值得拥有现代化的交通运输。……探索乌尔姆,就像从来没来过一 玩家可以在沙盒模式里建造 20 世纪 70 年代到 21 世纪 30

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……和漫画一,在游戏中地狱男爵被派往进行一系列迥异独特的冒险,各个故事互相独立,但又都和蝴蝶之家的神秘遗留物息息相关

小组帖子:妹抖二号

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瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一,反正我从刚板子板绘到现在大概快一年了

版本:Early Access


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