GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微信 574298397 qq 574298397 官网

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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官网:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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可单机,也可广域实时联机。……我们是个家里蹲的小独立游戏工作室,坐标广东省中山市。发帖时,也就只有2,3人。……由于MOBA和APRG开发工作量都较大,经评估调整后,现在方向是,做一个玩法丰富的塔防地图(参考魔兽3

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

IGF 2022 提名&获奖名单

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indie 新闻。……邮轮之上:逍遥法外SaturnaliaDodgeball Academia躲避球学院Webbed勇直前……邮轮之上:逍遥法外Strange Horticulture奇异花园Webbed勇直前Midnight

HENG:一个人做游戏-开始

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经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

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