MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

网咖经理 2025(Internet Cafe Manager 2025)

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在《咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃企业家角色,打造您梦想中的网咖!……无论您是经验丰富经理还是刚开始玩模拟游戏,《咖经理 2025》都提供了无数制定策略、建设和征服机会……潜入数位时代,成为《咖经理 2025》终极科技大亨!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官:http://www.deliriumstudios.com

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……活动旨在深度挖掘游戏功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科深度结合……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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唯一能获得奖励方式就是嬴对方门票钱,当然你也可能输掉你钱。这是卡牌自由市场保值做法。……跑去跑来太累了,至少要做个地图瞬移啊。不知道它现在做没做,反正我玩时候没有。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

梦界索隐(Dreamsettler)

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《梦界索隐》是一款 21 世纪初期互联网模拟游戏,你会遇到形形色色奇怪角色,需要帮他们解决问题,从而成为寐最优秀……数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要文档和链接,就能赚到 Z。……改造时间:随心配置完全实现梦境寐系统操作系统,尽情享受海量原创音乐、动画、游戏等各种内容

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

版本:Early Access


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