伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

能为角色装备护目装饰DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目……※获得道具后,请前往主菜单[装备][服装]页面变更

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习的从业人员对使用该技能……带着从业多年所得「万物皆可自动化」视角,我也在这个学习过程中尽情测试并体会了现阶段生成式AI对加速游戏制作局限

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

《天生玩命》预告片公布!

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在这段短短 4 分钟预告片之中,我们听到了来自独立开发者们对于诸多问题分享:由玩家到从业转变、……从业经历、制作过程之中面临种种问题、为什么选择制作游戏、对于市场前景认识以及最终愿景实现。……180+ 从业者,覆盖包括研发、教育、平台、媒体、知识产权与投资等全产业链,从而绘制一幅中国独立游戏生态全景图

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

我这个问题提也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立概念应该是一个维度轴上一组对立方向……但如果谈论只是对“游戏”理解,游戏从业思想深度与技术水平也未必会比一些非从业玩家更深刻更成熟……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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所谓人至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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发起:执道 我是一个从业6年3D美术制作一款类似于上古题材rougelike游戏打算制作独立游戏目前也在做开发前期准备属于……U3D平台,上线STEAM目前有两名程序有想法,原画,美术,动作

Viper:制作BOSS胖骑士

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一个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-an-indie-game-trailer/

打造强力游戏预告片充满挑战。……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好认识

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

indienova.com/groups/post/102524

发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师……,无收入压力,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上不多,vx:

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