张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……根据门口放置的特殊装置数量,为关卡内设计不同的陷阱。……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

indienova.com/steam/game/342560

设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……玩家在设计的时候对布局的规划是至关重要的,当然这个游戏最核心的部分就是飞艇的设计和战斗策略

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

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本文仅简单记录。……,然后交给别人来),正在进行剧本写作2.随手开的ppt游戏,除了文本之外都是素材,所以隔好几个月想起来就更新一下……3.因为突然犯西幻瘾,想把以前练手写的短篇剧本拿出来修改使用,但这个剧本很想拿来rpg,所以考虑是不是应该先熟悉一下

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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而不是数值合理一点、UI 好看一点、玩法设计有趣一点,除非是给硬核玩家的 3A 大作,否则影响真的很小……所以整个游戏的设计重点就是围绕情绪需求做设计,对满足情绪需求有帮助的就是主干,没有帮助的就是细节,不重要……最终能不能做成,就是看你的理解是否跟大多数玩家的理解一致,如果只有你觉得某个点爽,你围绕这个点做设计

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……最终还是选择了学软件,合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……设计师会在地图上一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……三、HUD 元素的摆放位置那么有了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友

版本:Early Access


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