indienova.com/u/news/blogread/4221
A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……A:当然可以。但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续作的内容。……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
PPT)6、游戏引擎(相当于一些可以直接使用的已编写好的代码、各项功能齐全但可能不够有深度):unity……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)
indienova.com/u/pseudor/blogread/26081
也许你会发现上面的图有一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势的头发素材是共用的,……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位有激情、有能力、热爱这份工作的人加入我们。……群组,也可以加入我们的QQ群[875762626]
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
“我们就是热衷于游戏开发”Q:您好,可以请您先做个自我介绍吗?……用取材中国的故事,展现最真实的动作游戏Q:可以简单介绍下你们的新游戏吗?A:当然。……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事吗?
indienova.com/groups/post/920
板烧鳕鱼村是我们每个名字组合起来的,堡同学和他的小伙伴在北京场。……虽然直觉上waves有非常多很酷的相关概念和现象可以讲,但是离实际的gamePlay都有非常大的差距,……可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件
indienova.com/groups/post/102575
文字题材的游戏有不少,但这款的相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。……难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传片。……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气吗?
indienova.com/game/while-true-learn
大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……, 不是吗?……当你有了稳定的收入后,你就可以买很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法的闭环……当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有了初步的交互,搭了基础的框架
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)
版本:Early Access
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