indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:用C#,虽然大学里学是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……A:当然可以。但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续作内容。……Q:新游戏会用什么样引擎呢?内容玩法什么可以透露的吗

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键情节?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望

Tigerone:游戏设计学习索引

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PPT)6、游戏引擎(相当于一些可以直接使用已编写好代码、各项功能齐全但可能不够深度):unity……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……模仿制作别人游戏方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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也许你会发现上面的图一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势头发素材是共用,……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们。……群组,也可以加入我们QQ群[875762626]

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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“我们就是热衷于游戏开发”Q:您好,可以请您先做个自我介绍?……用取材中国故事,展现最真实动作游戏Q:可以简单介绍下你们新游戏?A:当然。……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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板烧鳕鱼村是我们每个名字组合起来,堡同学和他小伙伴在北京场。……虽然直觉上waves非常多很酷相关概念和现象可以讲,但是离实际gamePlay都有非常大差距,……可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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文字题材游戏不少,但这款相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。……难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据就是宣传片。……这种效率不是真正设计游戏开发者可以企及。我们还有创新勇气

while True: learn()(while True: learn())

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大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……, 不是?……当你了稳定收入后,你就可以买很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买不仅仅是硬件!

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法闭环……当前各个系统进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:了初步交互,搭了基础框架

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)

版本:Early Access


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