小组:冈仁波齐工作室(创建人:冈仁波齐工作室)

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《破碎千秋:黄铜时代》开发小组,一款主角即时战术游戏游戏

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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先说说第一种,纯结局。……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高。……但也并非所有结局都如此,一些游戏的结局剧情只是作为一个线串联游戏情节和设定,深度和广度都不算很值得研究

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

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Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快

翔子:交女朋友的新思路vol21

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90%瞎扯+10%幻想之旅开发过程展示 《幻想之旅》现已开通steam商店,欢迎添加愿望

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……我终于理解到另一层的精神核心——生活与爱情,本身就是一本琐琐碎碎的流水

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……我终于理解到另一层的精神核心——生活与爱情,本身就是一本琐琐碎碎的流水

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

魔法王国(The Prophecy)

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游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

版本:Early Access


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