Mercator(Mercator)

indienova.com/game/mercator

店铺经营 你从穆济里斯(古代印度贸易港口)的一间小棚屋开始。……在丰富真实世界中的角色扮演 Mercator 的故事发生在公元三世纪——当时罗马和波斯是永恒的敌人,印度西南部的赤拉帝国仍然控制着胡椒产业

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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游戏灵感源自印度尼西亚历史上最黑暗的篇章之一。……灵感源自真实事件:这款游戏设定在 1998 年亚洲金融危机期间,印度尼西亚的局势是其主要灵感来源之一

Mercator(Mercator)

indienova.com/steam/game/3268870

店铺经营你从穆济里斯(古代印度贸易港口)的一间小棚屋开始。……在丰富真实世界中的角色扮演Mercator的故事发生在公元三世纪——当时罗马和波斯是永恒的敌人,印度西南部的赤拉帝国仍然控制着胡椒产业

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition

◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

魔法王国(The Prophecy)

indienova.com/game/the-prophecy--1

游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

末日穹顶(Doomsday Vault)

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特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

树册:机器开始梦游

indienova.com/u/15361247966/blogread/11331

2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

小组帖子:夏促居然只有两周!!!!!!!!!!!!!!

indienova.com/groups/post/101483

发起:sdjdasha 这么多年了我一直以为整个夏天都是夏促,我小游戏也没通关,游戏也没完,夏促结束了……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 FrozenAurora: 《呐喊吧印度人……我感觉还像是昨天才刚下单似的…… Steamer: 今年一款没…… sdjdasha: @Steamer

版本:Early Access


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