秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……7 月在韩国公测。……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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再一次出现在我们的眼前时,带来了 Replica 的媒体测试版本,他希望了解这个作品是否能够引起我们的兴趣,并为之一篇评测……游戏的灵感来自于 2016 年 2 月韩国新颁布的反恐条例。……刻意选择的像素风格韩国独立游戏现状Somi 为我们介绍,在韩国有许多独立游戏开发者热切地想要创作出创新而有趣的游戏

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

揭秘:山茶花的故事(Unfolded : Camellia Tales)

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在这幅手绘的2D点点击探险中,你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光的男孩赫尔曼的旅程。……特点1948年韩国济州岛为背景的故事有时是黑暗的,有时是深沉的,但大多数是轻松的对话和人物

白色情人节 VR:胆量测试(White Day VR: The Courage Test)

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知名邪气经典韩国恐怖游戏《White Day》现已携独特 VR 体验归来!……邪气经典韩国恐怖游戏回归 -《White Day VR:The Courage Test》是沉浸式的

版本:Early Access


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