【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

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由于珊的能力只能控制敌人,杀敌这样的脏活自然只能落到约翰手里。……既然约翰和珊是游戏主角,那么《风来之国》的解谜玩法便也离不开双线程操作。……另一方面,家庭煮夫约翰也可以利用家里的锅或者散落在野外的灶台(?)

杉果娘:《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29319

由于珊的能力只能控制敌人,杀敌这样的脏活自然只能落到约翰手里。……既然约翰和珊是游戏主角,那么《风来之国》的解谜玩法便也离不开双线程操作。……另一方面,家庭煮夫约翰也可以利用家里的锅或者散落在野外的灶台(?)

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

极地疑城(Distrust)

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灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》 灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》直升机坠毁后,一帮科考队员被迫留在这个极地基地

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

版本:Early Access


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